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广州市温创电子遊戲移動電玩城開啟電玩城線下線上結合運營的先河

Date: 2015-08-22    View: 10082

1、移動互聯網的發展

      移動互聯網會讓我們的娛樂生活成為什麽樣子?我們可以愜意的想壹下,周末休息的時候,在微信裏約幾個朋友壹起去電玩城打機,拿出手機查看附近電玩城,通過手機就能了解電玩城機臺情況,然後在手機上領取壹張會員卡,並且通過在線下載體驗遊戲,最後再到實體電玩城感受氣氛。在平時工作較忙的時候,通過手機遊玩幾把,放松下緊張的工作壓力。

     當中大獎的時候,通過微博朋友圈分享壹下,曬壹曬自己的戰績與朋友共享喜悅。當朋友憑著妳的分享,到電玩城打機,或者在線下載遊戲遊玩,不僅朋友可以獲取優惠,而且商家還要給妳返利,既能享受打機的樂趣,分享喜悅又能賺錢,真的很愜意。

      實體店打完機之後,通過吧臺將自己的積分存入電玩城的移動客戶端內,並且在平時休閑時間不充裕的情況下,通過手機端《移動電玩城》遊玩賺取積分。當自己的積分累計很多的時候,再通過手機《移動電玩城》內置的電玩城網上商城,看到自己喜歡的禮品在線下單,放入網絡購物車,逛完電玩城商城,在手機上點擊送貨時間和送貨地址,直接通過積分兌換,不用拎東西,也不用排隊。這就是我們未來的電玩娛樂生活,妳覺得能實現嗎?我想很快!因為温创电子遊戲已經推出《移動電玩城》產品,在未來的1到2年內,這種電玩生活或許就成為現實。

2、盤點已經發生的變化

      我們在記憶裏面有哪些鮮明的事例!曾今摩托羅拉還沈醉在V8088的時候,不知道諾基亞已迎頭趕上。可是當諾基亞還在為自己在手機行業的吧主地位沾沾自喜的時候,壹個做電腦的喬布斯突然推出蘋果手機,瞬間顛覆諾基亞帝國,往往顛覆都是異軍的切入。   

      在中國移動、聯通、電信、三大運營商還在為寬帶業務熬戰的時候,渾然不覺強大的企鵝推出的微信客戶已突破4個億,通過2年時間抹殺了3大運營商每年600億的短信業務。在國人眼裏誰能想到居然有人能撼動3大運營商,並且使得3大運營商毫無還手的余地,這就是移動互聯網的力量,如果妳還抱著擁有線下強力的氣氛優勢,不願意改變,在別人通過移動互聯網擴展業務,與時俱進的時候,妳的業務會慢慢的較少,最終被市場淘汰。

3、人們習慣的融合 

      實體電玩城擁有線下的氣氛優勢,線上的《移動電玩城》優勢在於傳播速度快,不受時間、地點、環境的限制,隨時隨地都能玩。所以開通線上業務渠道,享受政策優勢,已經迫在眉睫。連前中國首富王健林成立萬達電商來維持自己線下產業!妳還只做單線業務嘛?未來線上與線下模式的結合不僅是整個市場的趨勢,也是我們電玩行業的救命稻草,不要說停止學習,就是慢壹點都有可能被淘汰出局。


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