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移動電玩城引領街機行業新潮流

Date: 2015-10-17    View: 10042
壹年壹度的電子遊戲展即將到來,讓我們在這個流火的8月不得不走出家門,通過展會領略電玩的未來。但毫無疑問的是,這次展將真真開啟中國街機市場新的“變遷”之路。

    這些變遷都和當下移動互聯網的快速發展密不可分。2014年温创电子遊戲率先推出“移動電玩城”概念,推動了電玩和手遊的融合,雖然遊戲跨界並不是壹個新鮮話題,但有趣的是,這種泛娛樂化的移動電玩卻在今年開始爆發。


    通過百度我們不難發現,移動電玩城在不到壹年的時間裏,百度的收錄達到67W之多,關鍵字競價突破10元,有競爭才有市場,有市場才有收益。持續升溫的移動電玩已經獲得市場認可,2015年將是移動電玩城元年。
    我們不禁在想移動電玩為何在2015年開始火熱?壹方面因為在國內政策不明朗的狀態下,很多行業朋友對顛覆性創新產品持觀察態度,他們希望產品經過市場驗證之後再做選擇;另壹方面因為很多同行對互聯網不信任,不了解,對網絡缺乏安全感,但是隨著移動互聯網金融的發展,金融交易與支付已經從桌面電腦延伸到移動智能終端,這是不爭的事實。


    隨著移動互聯網的快速發展,傳統的經營方式已經不能滿足玩家多方位的需求,“移動電玩城”的出現,彌補了傳統電玩的不足,通過線下與線上的結合,讓玩家隨時隨地暢玩節目,實現了電玩行業的o2o互聯網+模式,自動化和智能化功能提高了營收效益。另外,遠程管理和彈性擴展,降低場地的運營成本,避免資源浪費。


    移動互聯網的深入發展,促進了電玩行業新的繁榮,以温创电子遊戲為代表的移動電玩就是很好的例子。當然,這些都是小編的壹些個人看法,真真的現狀到底如何,我們還是在本年度的展會上見證吧。

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