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《2014中國遊戲機產業報告》遊戲機會被淘汰嗎

Date: 2015-10-17    View: 10023

    2014年中國遊戲行業年會在北京人民大會堂落下帷幕,根據行業年會報告指出,2014年中國遊戲行業營收年產值約為1520 億元人民幣。其中遊戲機營收年產值約為391億元,約占整個遊戲行業營收年產值的26 %。

    2013年遊戲機營收年產值占比為26.8%,而在2012年之前遊戲機營收年產值占比都超過36%。另外2014年中國遊戲年產值是1520億,相比2013年的1230億提升了23.5%。由此可見遊戲行業市場規模在不斷的增長,而遊戲機行業卻不斷縮水。

    遊戲機是遊戲產業最早的遊戲種類,從上世紀八十年代初進入中國市場,到1999年達到第壹個發展高峰。2000年的政策影響,使遊戲機產業跌入谷底,市場出現遊戲空白點,因市場有需求,很快網絡類遊戲和手機遊戲進入中國市場。

    隨著大型遊戲體驗感的提升,從2005年起,遊戲機的市場需求又開始不斷增加,產業規模也逐步擴大,到2011年遊戲機達到第2個發展高峰,2011年的生產經營總收入達到624億元人民幣,占整個遊戲行業的百分之55.44% ,超過了網絡類遊戲和手機類遊戲的總和。

    但是在2012年市場整體環境影的響下,近兩年遊戲遊藝場所的經營狀況持續下滑。其實早在2000年網遊進入中國市場後,遊戲機就暴露出壹些弱勢,玩家用戶流失嚴重。在網遊的沖擊下,讓遊戲機行業內壹部分人竭澤而漁開始出現變相賭博,這個嚴重的問題直接阻礙了遊戲機產業的健康發展。

    此外電玩經營成本的不斷攀升,迫使玩家付出高代價體驗,壹元錢買不到壹分鐘,和免費的手機遊戲相比,在體驗的代價和內容的豐富性方面,電玩沒有絕對競爭優勢。如今電玩僅存最後壹點實體環境的優勢。

    2014年遊戲機行業,在文化部、公安部等政府主管部門和行業協會的支持下,市場進行了大洗牌,大批靠賭博維持的場所紛紛倒閉。下半年開始市場已經出現了壹些積極的變化,陽光的、健康的業態得到了很大的發展,如移動電玩城線上線下的新經營模式,體現了行業的創新能力;兒童遊樂場、主題公園等新產品結構,都為行業註入了新的血脈。行業在推陳出新、穩步前行,轉變經營業態、加強自身造血功能之後,遊戲機運營商陸續走上了規範經營之路。

    我們相信,在黨中央關於發展文化產業的政策支持下,在全行業的共同努力下,我們遊戲機行業為中國的經濟發展將會做出更大的貢獻!


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