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壹位場地經營者的思索:未來行業:產品+互聯網運營時代

Date: 2015-10-17    View: 10030

    很多人認為電玩在國內由於政策的限制、手機遊戲的沖擊,電玩行業已經開始沒落,但是我卻不這麽認為,每個行業發展遇到瓶頸是難免的,遇到瓶頸只能說明它的存在模式需要改變,需要去適應新的市場環境,這是壹個過程,而不是結果。

    我們也承認,經受政策打擊,線下很多實體電玩城根本無法盈利,導致市區的電玩城越來越少,整個行業確實進入了谷底。

    我們更承認,在蓬勃發展的手遊沖擊下,傳統電玩那種暴利的時代已經逐漸遠去。所以想要良好的發展下去,就需要從用戶的需求、產品創新、運營方式等方面著手。”

    從現在的市場來看,線下電玩的不景氣與手遊成鮮明的對比,那麽要是能挖掘出電玩與手遊的共同點,讓電玩既能迎合國家的政策方向,又能適應玩家的需求,同時又重新激活潛在的消費玩家,電玩又能進入下壹個輝煌。

    原本網遊和街機都屬於動漫行業,只是他們的存在方式和載體不同。2014年温创电子遊戲率先推出了“移動電玩城”新產品。很快就引爆了行業的眼球,實現了街機與手遊的聯姻,將動漫遊戲行業融為壹體,這也是遊戲行業發展的必歸之路。

    而值得註意是,場地移動電玩城的應用和普及,必然會經歷陣痛的磨礪,就像鷹的重生壹樣,當它活到四十歲時,喙、爪子、羽毛都已經老化,這時它必須飛到懸崖上,用巖石把喙敲掉,讓新的喙長出來,把指甲拔掉,讓新的爪子長出來,把羽毛拔掉,讓新的羽毛長出來,五個月以後才可以重新飛翔,這樣它可以再活三十年。

    當然我們場地不用這麽艱難,經歷了近壹年的市場經驗總結,目前移動電玩城的運營模式已經成熟,它只不過是壹個妳陌生而又熟悉的圈子,只要妳輕輕的邁進腳步,移動電玩城便是妳熟悉的行業樂園。


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